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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一章 平行世界(2/2)
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一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就能够获得游戏设计师的职称。

另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。

销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。

满足任意的一个条件就能够满足。

至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。

“看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。

毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。

大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。

但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。

前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。

了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。

“等等,这是什么?”

正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。

那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。

陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的UI弹窗跳了出来。

“系统?”

瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。

仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧?

只不过,就是这个系统的名字?

‘情绪收集系统’

看着那金灿灿如同前世国产页游一样的UI界面,陈旭陷入了一阵沉默。

花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。

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