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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一章 平行世界(1/2)
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“以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”

揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。

揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。

因为眼前的环境让他无比陌生。

“等等,这里……”

下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。

大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。

显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。

根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。

各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。

不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。

战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。

经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。

而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。

国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!

但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。

可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。

游戏领域,如育碧、EA之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。

至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。

开创魂系列从甲骨文辞职进入到FS的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4X游戏的席德梅尔,FF系列的开创者坂口博信,将3D开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。

这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。

而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。

“这世界……真是文化从业者的天堂啊!”

回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。

严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。

“插画么?”

通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。

上面都是自己之前画的一些插画。

在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。

然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。

至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。

凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。

本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。

总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。

“漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。

尽管本身原着脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。

毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。

至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。

但看的话,那抱歉了。

他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?

“这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。

跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。

但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。

它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

要祭天的话,一般也都是策划祭天。

当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

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