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游戏制作:从治愈玩家开始

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游戏制作:从治愈玩家开始

作者:喝一杯红酒

分类:游戏竞技

状态:完结

更新:2023-12-27

最新:最终章 ‘我是一名玩家’

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游戏制作:从治愈玩家开始小说简介
完结小说《游戏制作:从治愈玩家开始》是喝一杯红酒最新写的一本游戏竞技小说,内容主要讲述: 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。

本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?

但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

看着自己的积分收获陈旭表示费解。

于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!

《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。

《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!

《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;

无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?

问我如何看待玩家对自己的怒火?

面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!

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游戏制作:从治愈玩家开始章节预读

陈旭看了一下面前的虚拟屏幕,上面显示的内容非常的简洁明了。

一个说明按钮,一个类似扭蛋机一样的东西里面装满了扭蛋,旁边还有一个奖励列表分别写着其中的奖励:【普通职业技能书】、【稀有职业技能书】、【特殊道具】。

除此之外下面还有一行数字:473451。

先是点开说明,很快陈旭就得到了自己想要的信息。

显然这个系统就是自己的金手指没跑了。

很简单的一个抽奖系统,当然还是要积分的。

而积分的来源也非常的简单,那就是自己作品让玩家、观众、读者、听众等等能够沉浸,并且为之开心、喜悦、激动、伤心、愤怒、恐惧等等,都是能够获得相应情绪点的。

转化为积分就可以进行抽奖,而眼下这四十多万的情绪点。

则是前世陈旭所积累的。

看到这里陈旭有点悔不当初。

“早知道这样当初做什么关卡跟剧情设计,直接做活动策划多好。”陈旭有一点遗憾。

跟平行世界里面,玩家不爽了直接骂游戏设计师不一样。

前世策划那就是背锅的存在啊。

喜欢的角色数值被砍了?狗策划!

喜欢的角色被发便当了?狗策划!

喜欢的游戏服务器崩了?狗策划!

反正别管是不是策划的锅,反正骂了准没错。

“一次100000?十连1000000没折扣就算了,竟然还不再免费送一抽?猪厂游戏都没你这么能坑!”原本以为自己的积分还挺多的,但看见抽奖的数字时陈旭沉默了。

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但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

看着自己的积分收获陈旭表示费解。

于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

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但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

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于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

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但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

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于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

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